2025年 京畿スタートアップ グローカル成長支援
「日本オープンイノベーションプログラム」@ TIB
韓国ピッチング企業情報

株式会社ミレニアムワークス
Company Name (日本語) | 株式会社ミレニアムワークス |
Website | http://millennialsworks.com/ |
企業概要 | 株式会社ミレニアムワークスは2021年5月に設立されたAI·バーチャル技術基盤のデジタルコンテンツテックスタートアップです。 AI技術融合体験型ポップアップソリューション「SPACEV」をはじめ、ユーザーの写真一枚で個人に合わせたAIキャラクターをリアルタイムで生成してくれるキオスクサービス「アニモーメント(Anymoment)」を提供しています。 ミレニアルワークスは、誰もがインフルエンサー、クリエイターとなる現代社会において、バーチャルおよびAIキャラクターコンテンツ制作の高い参入障壁とコンテンツ生産の技術·費用問題を解決するために設立されました。 これを通じて個人とブランドが簡単にAIキャラクターを活用したコンテンツを作れる環境を提供し、これを多様な形態のグッズとコンテンツに拡張できるソリューションを開発しています。 代表者はSKストアブランド戦略チーム、現代百貨店マーケティングチーム、LVMH Cosmeticマーケティングチームなどで豊富な経歴を積みました。 フォトブース/キオスク開発·運営チーム、AI開発チーム、コンテンツ/IP管理チームで構成された専門的な人材構造を持っており、特に日本ビジネスのために日本語専担理事が現地事業を担当しています。 2024年基準の売上高は約10.57億ウォン(1,057百万ウォン)であり、日本市場が中核市場として成長しています。 SMエンターテインメントなどから投資誘致に成功し、エンターテインメントプラットフォームとしての拡張性を立証しており、累積投資誘致額は200百万ウォンです。 |
サービス・製品・機術概要 | 1. アニモーメント(Anymoment) AIフォトキオスクで、ユーザーの写真一枚で自分だけのAIキャラクターをリアルタイムで生成 生成されたAIキャラクターをグッズや様々なコンテンツで活用できる体験型サービス フォトブース、タロット·観賞·相性など10種類以上の多彩なコンテンツを提供 2. スペースV(SPACEV) AIキャラクターポップアップソリューションでオフライン空間でインタラクティブコンテンツとバーチャルキャラクター体験を提供 没入型展示及びブランド協業プラットフォームとして活用可能 企業やブランドとのIPコラボレーションによる特別イベント実施 核心技術 1. AIベースのイメージ変換およびキャラクター化技術 ユーザーの写真をAIを通じて様々なスタイルのキャラクターに変換する技術 リアルタイム処理で直ちに結果物を提供 2. 写真-映像変換およびインタラクティブコンテンツ生成技術 静的な写真から動的な映像に拡張する技術 生成されたキャラクターが話し、動く差別化された機能を提供 3.オフライン体験型技術インフラ ゲームセンター·ガチャショップ形態の体験空間構築技術 ユーザーフレンドリーなインターフェースと直感的な操作方法 4.韓流コンテンツ連携エンターテイメントプラットフォーム技術 K-POPなど韓流コンテンツと結合した特化したサービスを提供 ファンダム文化をデジタル経験に拡張する技術 |
適用分野 | 1. コンテンツ·IP保有会社 アニメ、ゲーム、アイドルなどの人気IPを保有する企業 例:バンダイナムコ、スクウェア·エニックス、角川、アニプレックス、アニメイト 協業内容:人気IPを活用したAIキャラクター生成コンテンツ共同開発、IP基盤ファンダムグッズおよび体験型イベント企画·運営、バーチャルユーチューバーと連携した新規コンテンツ製作 2. リテール·体験空間運営会社 ショッピングモール、テーマパーク、展示スペースなどを運営する企業 例:イオンモール、パルコ、東京ドームシティ、フジテレビ、ナムコランド 協業内容:AIフォトキオスク「エニモーメント」の設置·運営、ポップアップストア、体験型イベントの共同開催、現場訪問客対象のインタラクティブマーケティングキャンペーン 3. マーケティング·広告エージェンシー ブランドマーケティングやプロモーションを専門とする企業 例:電通、博報堂、ADK、サイバーエージェント 協業内容:日本市場に合わせたブランドキャンペーン企画及び実行、デジタル·オフラインチャンネルを連携したプロモーション、ファンダム及びコミュニティ活性化のためのSNSコンテンツ制作 エンターテインメント企業 4. アイドル、歌手、俳優などエンターテイメントIPを保有する企業 例:ジャニーズ事務所、アビクス·エンタテインメント、ソニー·ミュージック 協業内容:アーティストIPを活用したファン体験型コンテンツ開発、ファンミーティング及びコンサート連携イベント、ファンコミュニティ活性化プログラム 5. VTuberエージェンシー バーチャルユーチューバーを専門的に管理する企業 例:カバーコーポレーション(ホロライブ)、虹三枝、いろはすプロダクション 協業内容:バーチャルYouTuberとファンのインタラクションを強化する体験型コンテンツ開発、オフラインイベント連携プログラム、ファン参加型グッズ製作 |
実績 | 国内主要実績 主な設置運営状況 ザ·ヒュンダイソウル、ロッテワールドモール、ロッテワールド、済州空港など主要デパートとショッピングモールにAIキャラクターフォトブースを設置 スペースV弘大AKモール店、釜山サムジョンタワー店オープン 売上およびユーザー実績 2024年年間売上10億ウォン達成、累積売上27億ウォン AIキオスク「アニモーメント」累積体験顧客数10万人以上 技術および認証 技術特許登録2件、出願3件、商標権3件保有 海外進出実績 日本市場進出 東京新宿所在の複合文化空間にAIフォトキオスク「エニモーメント」を設置·運営(2024) 東京·篠久保の店舗運営による直接売上発生 台湾市場進出 台湾の台北ポップアップストアでAIキャラクターフォトキオスクを運営 現地パートナーシップ構築 日本のコンテンツ/イベント企業とバーチャル体験コンテンツの共同開発·協業を推進中(ソフトバンク、角川など) 現地代理店契約(1年契約、売上30%手数料)による事業拡大 |
日本市場へのポジティブな側面 | 文化的適合性 日本は世界的なアニメーション·バーチャルユーチューバー(VTuber)産業の中心地で、AIキャラクター基盤コンテンツとグッズに対する高い需要と文化的受容性が存在します。 日本の消費者はフォトブース及びキオスク形態の個人化コンテンツに親しみ、ミレニアムワークスの「エニモーメント」サービスと非常に適した市場環境を提供します。 市場成長性 日本のバーチューバー市場が2022年520億円から2023年800億円に153.8%成長するなど、関連産業が急速に拡大しています。 フォトブース/キオスク市場も2030年までに年平均9.7%の成長率を見せるものと予想されます。 現地トラックレコード保有 東京·篠久保の店舗運営及び東京·新宿所在の複合文化空間にAIフォトキオスクを設置するなど、すでに日本市場での事業経験とトラックレコードを保有しています。 地元の消費者からのフィードバックにより、サービスを継続的に改善しています。 ローカライズ能力 日本語専担理事(南現地)及び現地人材(インターン、大学生など)を活用した効果的な現地化戦略を構築しています。 現地代理店との契約を通じて日本市場に対する理解度を高めています。 韓流コンテンツとのシナジー 韓流とK-コンテンツに対する日本国内の持続的な関心を活用し、韓国の新しいデジタルコンテンツ技術に対する好感度を高めることができます。 K-POP及び韓流エンターテインメントとの結合を通じて差別化されたサービス提供が可能です。 |

