K Digital Contents Business Meeting @ Tokyo

韓国企業情報


株式会社GXC

https://gameround.co/


課題名

グローバルゲームプレイテストおよびマーケティング事業の海外展開


課題概要

韓国のゲーム開発会社およびパブリッシャー向けに提供しているゲームプレイテスト(FGT)およびマーケティング(MKT)サービスを、日本・北米などの海外市場へ展開することを目指す。


製品/サービス名

G.Round


製品/サービス概要

世界190カ国以上・43万人以上のグローバルゲーマーを確保しており、グローバルゲームテストプラットフォームとしての基盤を有する有料サービス。

プレイテスト結果をリアルタイムで確認でき、既存の他ゲームとの比較分析も可能。収集されたデータにはAI分析技術(自動翻訳、レビュー、アンケート、盗作検出、リアルタイムユーザー反応モニタリングなど)が適用され、強力な資産として活用可能。

PC/モバイルランチャーには高度なセキュリティ技術(Secured Environment)を搭載し、安全なテスト環境を提供。


ターゲット市場

日本および北米市場を中心に営業を拡大。これらの市場はコアなゲーム市場として重要な地位を持ち、NIPA(韓国情報通信振興院)のネットワーク支援を活用し、迅速かつ効果的な市場進出を図る。


主な保有技術/サービス

  • プレイテスト結果のリアルタイム分析および蓄積データとの比較機能
  • AIによる自動翻訳、レビュー、アンケート、盗作検出、ユーザー反応モニタリングなどの分析技術
  • PC/モバイルランチャーに搭載されたセキュリティ環境


グローバル競争力/差別化ポイント

従来のプレイテスト(社内スタッフまたは限定された人数、オフライン中心、偏りが多く、時間・コストが大きい)の限界を克服。

大手ゲーム開発会社・パブリッシャーが懸念するビルドやグラフィックの流出に対応するセキュアなテスト環境を提供。

世界中のコアゲーマーおよびプロフェッショナルテスターを確保し、競合他社に対して優位性を持つ。

プレイテストに留まらず、ローンチ時のターゲットマーケティングまで一貫して提供できる唯一のサービス。


主な顧客および流通経路

  • インディーゲーム会社(主に無料公開テスト)
  • 大手ゲーム会社(費用を支払って機密保持された高品質なフィードバックを得る非公開有料テスト)
  • ゲーム産業育成を支援する政府機関(バウチャー、バウチャー+コンサルティング形式)
  • サービス提供はB2Bの個別営業を通じて行い、政府支援を受けるゲーム会社にはバルク形式で販売することもある。


事業目標

日本および北米市場への営業拡大、大手ゲーム開発会社/パブリッシャーの顧客獲得、シリーズB段階の投資機関との初期面談を目指す。

2025年までに、日本の顧客とのサービス契約3件、MOU 1件、戦略的投資機関との面談または協力1件を目標とする。


財務状況(2024年基準)

従業員数:9名

売上高:3,365,000,000ウォン

営業利益:521,000,000ウォン

純利益:409,000,000ウォン


投資誘致状況

情報なし


輸出状況

情報なし