
株式会社Gallery360
https://www.gallery360.co.kr/
課題名
VR・AIベースの展示・博覧会プラットフォームのグローバル市場拡大
課題概要
業種を問わず多様な企業が参加可能なオンライン展示・博覧会プラットフォームをグローバルに展開し、販路を拡大することを目指す。
製品/サービス名
Gallery360
製品/サービス概要
独自開発の展示エンジンを基盤に、没入型VR展示空間を構成し、3Dイメージ、動画、ドーセントなどのインタラクティブコンテンツを連携。AIベースのパーソナライズド展示キュレーションおよび推薦システムを提供。企業はWebベースの管理ページから展示館を自ら生成・編集・運営できるSaaS型展示管理ソリューションを提供。PC、モバイル、タブレットなど多様なデバイス環境に最適化され、インストール不要でWebブラウザ上から即時アクセス可能。
ターゲット市場
北米(ニューヨーク)、日本(大阪)、シンガポールおよび東南アジア主要国(グローバル流通拠点)、欧州(ロンドン)。特にビューティー、ファッションなどK-ブランドに対する需要が高い市場を重点的に開拓。
主な保有技術/サービス
VR・AIベースのオンライン展示・博覧会プラットフォーム技術、AIベースのパーソナライズド展示キュレーション&推薦システム、SaaS型展示館管理ソリューション、グローバル対応マルチデバイス最適化技術、多言語対応(英語、日本語、中国語)および決済連携機能、展示連動型デジタルマーケティング&コマース連携サービス。
グローバル競争力/差別化ポイント
独自開発プラットフォームにより、誰でもブログやInstagramのように30分以内にVR空間を構築・公開可能。既存サービスと比較して低コスト・短納期・高アクセス性を実現。没入型コンテンツを通じて展示と同時に即時購入へつながる販売連携機能を提供。特定業種に限定されず、さまざまな企業が参加可能なオープン型博覧会プラットフォーム。116カ国で1,900件以上の展示、2,000名以上の作家、1,455点以上の作品を扱った国内最多のVR展示実績あり。サブスクリプション型料金、展示代行、カスタマイズ、コマース手数料など多様かつ持続可能な収益モデルを保有。
主な顧客および流通経路
B2G(教育機関、自治体などの公共機関)、B2B(民間企業)、B2C(個人作家・クリエイター)。
B2G:年次教育成果展示用VR展示館の構築・運営支援
B2B:製品や企業プロモーション用VR展示館の構築サービス
B2C:個人作家の展示館開設および作品展示支援による展開
事業目標
VR・AIベースの展示・博覧会プラットフォームのグローバル市場拡大。2025年までに、輸出・PoC契約1件以上、海外売上5,000万ウォン以上、新規企業会員50社以上、グローバル展示5件以上開催、累計訪問者数116カ国180万人以上を目標とする。
財務状況(2024年基準)
従業員数:10名
売上高:1,274,383,630ウォン
営業利益:56,126,896ウォン
純損失:-13,017,778ウォン
資金調達状況
情報なし
輸出状況
アメリカ・ニューヨークのArchisketch、K&P Gallery、韓国Tech World社、アメリカ・ワシントンのGettyImagesと連携し、美術作品のIT e-Commerce化および普及、美術業界の発展シナジー創出に向けたネットワーク・協業を実施中。
日本・大阪貿易館、フィリピンのBald Puppies Solution、インドネシアのPTEmotion、イギリス・ロンドン貿易館、アメリカのUnited Esports Federationとマーケティング・営業パートナーシップを締結。