K Digital Contents Business Meeting @ Tokyo

韓国企業情報


アロシンキング株式会社

https://arothinking.co.kr/


課題名

幼児・小学生向け没入型インタラクティブEdTechコンテンツの東南アジア市場進出


課題概要

韓国国内の幼児教育機関で教育効果が実証された「씽킹플레이 큐브(Thinking Play Cube)」を、東南アジア市場向けにローカライズして展開し、市場の先取りを目指す。


製品/サービス名

Thinking Play(씽킹플레이)/Thinking Play Cube(씽킹플레이 キューブ)


製品/サービス概要

  • 遊びを通じた学習と創造性開発において効果が認められている幼児向けEdTechコンテンツ。インタラクティブなタッチ技術と体験型コンテンツをベースにしており、キオスク本体とタブレット一体型の設計により、教師の利便性と移動性を向上。
  • 家庭用の「Thinking Play APP」とも連携しており、保護者が子どもの学習状況を把握し、家庭でもコンテンツ活用が可能。インターネット経由でのシステム/コンテンツアップデートおよびリアルタイムA/Sにも対応。


ターゲット市場

日本、ベトナム・インドネシア・フィリピンなど高出生率・経済成長・積極的なデジタル教育政策を進める東南アジア諸国に加え、タイ・マレーシア・アラブ首長国連邦・サウジアラビアなど。


主な保有技術/サービス

視覚・聴覚を活用したXR EdTechコンテンツによる多感覚学習を支援。没入型インタラクティブなK-Eduプラットフォームを提供。


グローバル競争力/差別化ポイント

  • 韓国国内の少子化による幼児教育市場の縮小や、従来の動画視聴・アプリ中心の教育コンテンツの限界を克服。
  • 東南アジア市場の高い出生率・教育投資の増加・高品質デジタル教育コンテンツの不足といった課題に応える。
  • 遊びをベースとした学習、インタラクティブな教育、STEAMコンテンツなど、グローバルEdTechトレンドに適合。
  • 東南アジアにおけるインタラクティブコンテンツ・体験型教育機材の普及不足に対し、差別化されたデジタル体験型教育を提供し、市場先取りの可能性が高い。
  • 200か所以上の使用先にて4年以上利用されており、教育効果と信頼性が立証されている。


主な顧客および流通経路

海外展開では、韓国国内での成功事例を基に、幼児教育機関の信頼を獲得し、導入を推進。

流通チャネルは、海外の幼児教育博覧会への出展、バイヤーマッチング、パイロットプログラムの運営など、オンライン/オフラインを融合した統合マーケティングを予定。


事業目標

韓国での成功事例と教育効果をもとに、東南アジア市場向けにローカライズされたデジタル教育コンテンツを開発・供給し、現地市場を先取りする。

2025年までに日本・マレーシアでのビジネスミートアップを通じて現地パートナーシップ契約・輸出供給契約を締結することが目標。


財務状況(2024年基準)

従業員数:10名

売上高:3,678,630,000ウォン

営業利益:289,865,000ウォン

純利益:267,865,000ウォン


投資誘致状況

情報なし


輸出状況

2023年にNIPA(情報通信産業振興院)の「輸出有望メタバース有力企業育成事業」に参加。

2024年には韓国コンテンツ振興院(KOCCA)の「AIコンテンツ制作支援事業」にも参加。